本文中的链接有的是题解有的是题目链接,已经搞混了...
一.DFS(深度优先搜索)
过于水略过。
二.BFS(广度优先搜索)
同上。
三.记忆化
记忆化搜索,就是我们的状态会重复利用,为了防止状态的重复计算耗费不必要的时间,我们可以把这个状态的结果记录下来,然后查询表中的结果就行了。
一般来所,记忆化搜索是和DP等价的。如果递推的DP不好写,可以考虑用记忆化搜索实现,但是因为是递归,所以常数略大。记忆化搜索有明显的优点,就是可以不用考虑状态在哪里终止,只用知道状态会终止就行了。
四.搜索剪枝
这是一门博大精深的学问, 通常用于解决搜索时间复杂度过高的问题。
原理就是在庞大的搜索树上剪去不可能对答案产生贡献的枝条。
搜索+剪枝的时间复杂度是$O(玄学)$,因为我们只能通过经验来估测剪枝效果。
所以考试打暴力的时候一定要多写剪枝,尤其是奇形怪状的玄学剪枝。
几道例题:
。
贪心出牌,出完顺子枚举出其他的尽可能出的多的牌的组合。
加上最优化剪枝,如果现在出了$ans-1$次没有出完就剪枝。
我当时用了$lowbit$优化常数,然后把整个棋盘分成上下两部分,如果上半部分空位比下半部分多,就从下半部开始搜索。这样就水过去了。
其实也可以按格搜索,优先搜可填的少的格。
还有$A^*$剪枝,如果剩下的格子都填9还比$ans$小的话就剪枝。
通常使用的剪枝技巧
1.最优性剪枝。
2.$A^*$剪枝。
3.改变搜索顺序,优先搜索扩展出的状态比较少的状态。
五.双向广搜
双向广搜就是从起点和终点开始搜索,每次各搜一层,如果相遇,则得出答案。
双向广搜可以使搜索树减少一半以上,大大优化了时间复杂度。
-
两个方向交替扩展
-
选择结点个数较少的那个方向先扩展.
其实这题直接$bfs$就可过,但是为了追求效率,用双向广搜甚至可以减少一半的时间。
六.meet in the middle
这个和双向搜索有差别,思路是把问题折半,然后合并,减少一半的搜索层数。
经典例题
先搜前3个解,把结果用hash表存一下,然后搜后3个解,在hash表中查询个数。
这题太恶心了,用mapT飞,用hash表Mle,大力取模WA。
无药可救...
#include#include #include #include #include
七.迭代加深搜索(IDDFS)
某些题状态无限,bfs无法承受空间复杂度,可以限制dfs搜索的深度。
每次增加深度限制,每次可能对之前搜过的状态多次计算,但是由于状态每一层都扩展的十分多,所以相比于扩展一层,重复上面的状态的复杂度还是可以接受的。
可以逐步增加答案的分数的个数,然后可以限制住状态的无限扩展...其实我不会233(逃.
(此题解访问人数已经突破100人啦!!)
和上面一样逐步扩展答案的个数,然后再加上一些十分有用的剪枝,才能A掉这题,详情见链接。
八.迭代加深A*(IDA*)
普通迭代加深搜索加入A*剪枝。
估价函数的一小点变动可能导致时间上的很大的差别,详情点进链接看看。
2.poj2286
估价函数为8-中间出现次数最多的数字的个数。
九.随机化
过于玄学,略过。